Interaktiviti Dalam Augmented Reality: Menambah Makna Seni atau Hanya Gimik Teknologi?
Mohamad Fadly Sabran
Pengenalan
Seni media baharu sentiasa berkait rapat dengan perkembangan teknologi digital, dan salah satu bentuk yang semakin mendapat perhatian ialah augmented reality (AR). AR merupakan teknologi yang menggabungkan dunia nyata dengan lapisan digital, lalu mewujudkan pengalaman interaktif yang unik. Dalam konteks seni, interaktiviti sering dianggap sebagai ciri penting yang membezakan seni media baharu daripada medium tradisional. Namun, persoalan kritikal timbul: adakah interaktiviti dalam karya seni berasaskan AR benar-benar menambah makna seni, atau ia sekadar gimik teknologi untuk menarik perhatian khalayak? Perbincangan ini penting kerana ia menentukan arah perkembangan seni digital sama ada menuju ke arah pengayaan makna atau sekadar mengejar kesan visual semata-mata.
Interaktiviti sebagai Penambah Makna Seni
Interaktiviti dalam AR berpotensi mengubah peranan audiens daripada sekadar penonton pasif kepada co-creator atau rakan kolaborasi. Ini membuka ruang baharu dalam proses estetika, di mana makna tidak hanya ditentukan oleh artis, tetapi juga terbentuk melalui interaksi pengguna. Sebagai contoh, karya AR yang dipamerkan di muzium atau galeri boleh menghidupkan objek sejarah atau warisan budaya melalui lapisan digital, menjadikan pengalaman lebih mendalam (immersive) (Mohamed, Sanyang, & Herng, 2025). Audiens bukan sekadar melihat, tetapi juga merasai dan meneroka makna karya secara aktif.
Di samping itu, interaktiviti memberi peluang kepada seni untuk menyentuh pelbagai lapisan masyarakat. AR boleh membawa seni ke ruang awam tanpa sempadan fizikal, contohnya mural interaktif yang “hidup” apabila diimbas melalui aplikasi telefon pintar. Dalam hal ini, interaktiviti bukan sekadar gimik, tetapi berfungsi sebagai jambatan untuk mendekatkan seni kepada khalayak yang lebih luas (Norizan & Ab Ghani, 2022). Ia menambahkan makna baharu kerana seni tidak lagi terikat pada ruang galeri, sebaliknya berkembang dalam konteks sosial, budaya, dan harian masyarakat.
Tambahan pula, pengalaman interaktif mampu memperkaya pemahaman terhadap mesej karya. Jika seni tradisional hanya bergantung pada tafsiran visual atau naratif statik, seni AR memberikan peluang kepada audiens untuk “mengalami” mesej tersebut secara lebih langsung. Misalnya, karya seni AR yang membicarakan isu alam sekitar boleh membenarkan audiens menyaksikan simulasi hutan yang hilang akibat pembalakan apabila mereka bergerak di sekitar ruang pameran. Interaktiviti sebegini menjadikan seni lebih berkesan sebagai medium pendidikan dan kesedaran sosial (Shi, Ghafar, & Yahaya, 2023).
Risiko Interaktiviti sebagai Gimik Teknologi
Walau bagaimanapun, tidak semua interaktiviti dalam AR berjaya menambah makna seni. Dalam banyak keadaan, interaktiviti lebih berfungsi sebagai daya tarikan sementara atau “wow factor” untuk memukau penonton, tanpa menyumbang kepada nilai artistik yang mendalam. Fenomena ini menjadikan AR hanya sekadar trik teknologi yang menarik perhatian seketika, tetapi gagal meninggalkan kesan intelektual atau emosi jangka panjang.
Salah satu isu utama ialah ketergantungan terhadap peranti. Karya AR biasanya memerlukan telefon pintar, tablet, atau alat khusus seperti smart glasses. Kebergantungan ini mewujudkan jarak antara audiens dengan karya, kerana pengalaman seni terpaksa melalui medium teknologi. Ini berbeza dengan seni tradisional yang membolehkan audiens berinteraksi secara langsung dengan karya tanpa halangan peranti. Dalam keadaan ini, interaktiviti boleh menjadi halangan yang mengurangkan pengalaman estetik, bukan menambahnya (Mohd Lazim & Abd Rahman, 2015).
Selain itu, karya AR cenderung berdepan isu jangka hayat yang singkat. Apabila teknologi berubah dengan pantas, aplikasi atau platform yang digunakan untuk menghasilkan karya mungkin tidak lagi relevan. Karya seni yang terlalu bergantung pada kesan visual AR akan cepat menjadi usang dan kehilangan makna. Contohnya, aplikasi AR komersial yang hanya memaparkan animasi ringkas di atas objek dunia nyata mungkin mengagumkan pada awalnya, tetapi dalam beberapa tahun, ia akan dilihat sebagai teknologi lapuk tanpa nilai seni yang signifikan.
Tambahan pula, penggunaan AR dalam seni kadangkala diserap oleh kepentingan komersial. Banyak karya yang mengaku sebagai seni AR sebenarnya lebih dekat dengan iklan atau pemasaran produk. Dalam hal ini, interaktiviti bukan sahaja menjadi gimik, tetapi juga mengaburkan sempadan antara seni dengan kapitalisme. Jika hal ini berterusan, AR berisiko kehilangan kredibiliti sebagai medium seni kerana audiens akan melihatnya sebagai strategi pemasaran, bukan ekspresi artistik.
Analisis Kritikal: Medium atau Makna?
Perdebatan mengenai peranan interaktiviti dalam AR pada asasnya bergantung pada persoalan: adakah teknologi ini hanya sebuah medium, atau ia sendiri mempunyai potensi makna artistik? Jika dilihat dari perspektif seni konseptual, medium hanyalah alat; nilai seni terletak pada idea dan mesej yang disampaikan. Dalam konteks ini, AR tidak menjamin kehadiran makna ia bergantung sepenuhnya pada niat dan kreativiti artis.
Namun, AR juga boleh dianggap sebagai medium yang unik kerana sifatnya yang hibrid: ia menggabungkan realiti fizikal dengan elemen maya. Keunikan ini boleh membuka dimensi baharu makna jika digunakan secara kritikal. Perbezaan penting di sini ialah sama ada artis menggunakan interaktiviti sebagai means alat untuk menyampaikan mesej atau sebagai matlamat itu sendiri. Jika interaktiviti hanya wujud untuk memukau audiens tanpa mesej, ia adalah gimik. Tetapi jika interaktiviti digunakan untuk melibatkan audiens dalam membentuk atau memahami makna, ia menjadi elemen artistik yang sah.
Oleh itu, isu utama bukanlah pada interaktiviti itu sendiri, tetapi bagaimana ia digunakan. Seperti media lain, AR boleh menjadi platform yang dangkal atau medium yang mendalam bergantung kepada niat dan visi artistik penciptanya.
Kesimpulan
Interaktiviti dalam Augmented Reality mempunyai potensi besar untuk menambah makna seni dengan menjadikan audiens lebih terlibat, memperkaya pengalaman estetik, dan menghubungkan seni dengan konteks sosial serta budaya. Walau bagaimanapun, tanpa asas konseptual yang kukuh, interaktiviti mudah jatuh ke dalam perangkap gimik teknologi yang hanya mengejar kesan visual. Seni media baharu, termasuk AR, seharusnya dilihat bukan sebagai permainan teknologi semata-mata, tetapi sebagai ruang untuk mengembangkan ekspresi kreatif dan refleksi kritikal terhadap dunia.
Kesimpulannya, interaktiviti dalam AR bukan secara automatik menambah makna seni. Ia hanya bermakna apabila digunakan sebagai medium untuk menyampaikan idea, mesej, dan pengalaman estetik yang mendalam. Jika tidak, ia hanyalah sekadar gimik teknologi yang bersifat sementara. Oleh itu, tanggungjawab artis dalam menggunakan AR ialah memastikan bahawa interaktiviti berfungsi sebagai jalan untuk memperkayakan seni, bukan sekadar tarikan visual yang cepat pudar nilainya.
Rujukan
Mohamed, N. F. F., Sanyang, C., & Herng, K. S. (2025). Communicating museum artifacts
through augmented reality: A case study of UUM Management Museum. Asian People
Journal (APJ), 8(SI1), 101–110. https://doi.org/10.37231/apj.2025.8.SI1.824
Mohd Lazim, N. A., & Abd Rahman, K. A. A. (2015). State-of-the-art responses on augmented
reality application in Malaysia. Journal of Education and Social Sciences, 1, 28–34. Retrieved from https://psasir.upm.edu.my/id/eprint/42302
Norizan, A., & Ab Ghani, Z. (2022). Using Augmented Reality (AR) in creating digital art
magazine to promote Malaysian arts. Journal of Technical Education and Training
(JTeC), 14(3), 56–68. https://doi.org/10.30880/jtec.2022.14.03.005
Shi, Y., Ghafar, M. A., & Yahaya, M. F. (2023). Augmented reality for interactive experiences
in museums: A review. Idealogy Journal, 8(1), 45–57. https://doi.org/10.24191/idealogy.v8i1.551



